ネガポジの切替
こんにちは。
さて、いつもの突然の本題ですが、
ネガティブな感情がいつも常に残っていて、
ポジティブな感情は一瞬で忘れるので、
常に満たされることをしていないと、
すぐネガティブ思考になっています。
自分でもよくわかってはいないですが、
何か理想形にとらわれていたり、
過去の「あのとき、そうしていれば」に対して、
次同じようなシチュエーションがあっても、
うまく立ち回れない、不器用な感じなので、
いろんな失敗や後悔があったなーと思い出されます。
(思い出されると溜息がでますね)
ネガティブな記憶しか思い出せないと、
生きてても面白くないし、興味もわかないな、
なんとなく生きているけど、これに意味があるのか?
この思考(ネガティブ)になった原点がわかっていませんが、
ここ何年かはそういう思考な気がします。
でも、楽しかったとか、うれしかったとか、面白かったとか、あんまり覚えておらず、
出来事があってもすぐ思い出せなくなってしまうので、
なんとなく日記で残せていければーと思って、
「ネガティブログ」の文言を消して、
もう少し楽しんだことも記録してみたらどうなんだろう?
と思い始めました。
今まで通りな気もしますが、
これまでの意識を少しずつ変えていって、
何か変わることはあるのか?
という実験ではありますが、
意識を変えてみようかなーと思いました。
というのも、
このブログを始めた初期やそれより前の時点では
パソコン(プログラム等)に興味があったのですが、
一度仕事にしてから、だんだん興味が減退し、
最近はまったく興味もわかず。
一方で、最近免許取得を機に
自動車には久しぶりに興味を持っているので、
そこは面白いなーと思っています。
でも運転していて楽しいんだろうけど、
このままだと感情を受け入れられないまま、
飽きていってしまいそうなので、
もう少し自分の感情ってなんなんだ?
というのを考えてみたいなーと思いました。
ブログの内容は今まで通りかもしれませんが、
とりあえず、今回はそう思ったので書いてみました。
さて、いつもの突然の本題ですが、
ネガティブな感情がいつも常に残っていて、
ポジティブな感情は一瞬で忘れるので、
常に満たされることをしていないと、
すぐネガティブ思考になっています。
自分でもよくわかってはいないですが、
何か理想形にとらわれていたり、
過去の「あのとき、そうしていれば」に対して、
次同じようなシチュエーションがあっても、
うまく立ち回れない、不器用な感じなので、
いろんな失敗や後悔があったなーと思い出されます。
(思い出されると溜息がでますね)
ネガティブな記憶しか思い出せないと、
生きてても面白くないし、興味もわかないな、
なんとなく生きているけど、これに意味があるのか?
この思考(ネガティブ)になった原点がわかっていませんが、
ここ何年かはそういう思考な気がします。
でも、楽しかったとか、うれしかったとか、面白かったとか、あんまり覚えておらず、
出来事があってもすぐ思い出せなくなってしまうので、
なんとなく日記で残せていければーと思って、
「ネガティブログ」の文言を消して、
もう少し楽しんだことも記録してみたらどうなんだろう?
と思い始めました。
今まで通りな気もしますが、
これまでの意識を少しずつ変えていって、
何か変わることはあるのか?
という実験ではありますが、
意識を変えてみようかなーと思いました。
というのも、
このブログを始めた初期やそれより前の時点では
パソコン(プログラム等)に興味があったのですが、
一度仕事にしてから、だんだん興味が減退し、
最近はまったく興味もわかず。
一方で、最近免許取得を機に
自動車には久しぶりに興味を持っているので、
そこは面白いなーと思っています。
でも運転していて楽しいんだろうけど、
このままだと感情を受け入れられないまま、
飽きていってしまいそうなので、
もう少し自分の感情ってなんなんだ?
というのを考えてみたいなーと思いました。
ブログの内容は今まで通りかもしれませんが、
とりあえず、今回はそう思ったので書いてみました。
PR
週末です
こんにちは。
週末になりました。
今日は雨も降っていて、風が強い気がします。
今週はゲームもそこまでプレイしていないので、
なんか、やっぱりアスファルトはなしかな?という気がしています。
それでも、スペシャルイベントは少し進めてみたりしています。
先日、デジタル時計(時刻表機能付き)を Google Play で公開してみましたが、
もぐら。の Android 版も公開する方向で考えています。
でも、制作当初は画面を回転させることに対応させていなかった結果、
回転させるとタイトル画面に戻ったりしているので、
また改修が必要だなと感じています。
いまは JavaScript 版とほぼ同じ要素で、
同じもぐらをステージごとに1→3→5匹を
とにかく叩くだけのもぐらたたきになっているので、
キャラの追加や解像度を荒く作ったので、
2Dでも、もう少し解像度の高いものにしてみたいと思っています。
最近コンピュータ関連にまったく興味がなくて、
自分自身、なぜ以前は興味があったのかわからないくらいになっていますが、
じっくり作ってみたいと思います。
週末になりました。
今日は雨も降っていて、風が強い気がします。
今週はゲームもそこまでプレイしていないので、
なんか、やっぱりアスファルトはなしかな?という気がしています。
それでも、スペシャルイベントは少し進めてみたりしています。
先日、デジタル時計(時刻表機能付き)を Google Play で公開してみましたが、
もぐら。の Android 版も公開する方向で考えています。
でも、制作当初は画面を回転させることに対応させていなかった結果、
回転させるとタイトル画面に戻ったりしているので、
また改修が必要だなと感じています。
いまは JavaScript 版とほぼ同じ要素で、
同じもぐらをステージごとに1→3→5匹を
とにかく叩くだけのもぐらたたきになっているので、
キャラの追加や解像度を荒く作ったので、
2Dでも、もう少し解像度の高いものにしてみたいと思っています。
最近コンピュータ関連にまったく興味がなくて、
自分自身、なぜ以前は興味があったのかわからないくらいになっていますが、
じっくり作ってみたいと思います。
マイカル?
こんにちは。
もう週末ですね。最近暑くなってきた気がしますね。
そろそろ年末くらいからやっていた物事(大したことない)が終わりそうなので
復帰する準備を。。。
10年ぶりくらい?に
本牧にあるイオンに行ってみました。
何か用があったというよりか、
そこ(マイカル本牧)が気になったからですね。
なんとなくショッピング施設のなかで、
「バブル」という言葉があがってきますが、
10年前の時点で衰退していた印象がありました。
現在はイオン本牧(1番街、3番街)、
ベイタウン本牧(5番街、10番街)、
多目的ホールの本牧エリア2(6番街)、
テナントの11番街が残っているようです。
内部は建物がn番街がたくさんあったので、
そこまで広くないのかな?と思ったのですが、
十分な広さがありました。
5番街なんかは、以前のテナントの形状をそのまま残しているのか?
迷路のような導線になっていて、ちょっと戸惑いました。
なかのお店や雰囲気を見てきたので、
また今度、外観や建物なんかを詳しく観察してみたい、
なんて思いました。
最近謎の趣味をもっています...(もともと)

もう週末ですね。最近暑くなってきた気がしますね。
そろそろ年末くらいからやっていた物事(大したことない)が終わりそうなので
復帰する準備を。。。
10年ぶりくらい?に
本牧にあるイオンに行ってみました。
何か用があったというよりか、
そこ(マイカル本牧)が気になったからですね。
なんとなくショッピング施設のなかで、
「バブル」という言葉があがってきますが、
10年前の時点で衰退していた印象がありました。
現在はイオン本牧(1番街、3番街)、
ベイタウン本牧(5番街、10番街)、
多目的ホールの本牧エリア2(6番街)、
テナントの11番街が残っているようです。
内部は建物がn番街がたくさんあったので、
そこまで広くないのかな?と思ったのですが、
十分な広さがありました。
5番街なんかは、以前のテナントの形状をそのまま残しているのか?
迷路のような導線になっていて、ちょっと戸惑いました。
なかのお店や雰囲気を見てきたので、
また今度、外観や建物なんかを詳しく観察してみたい、
なんて思いました。
最近謎の趣味をもっています...(もともと)
